Categories: JavaScript

Игра Змейка на Javascript | Ник Морган – Javascript для детей | Уроки Javascript

Недавно осваивать JavaScript начал и мой сын. И сейчас он с удовольствием читает книгу Ника Моргана Javascript для детей, где есть Игра Змейка на Javascript. Самые любопытные могут скачать и почитать эту книгу тут:

Читая с сыном книгу Ника Моргана Javascript для детей, не могла не начать сохранять себе в коллекцию игры c этой книги. Первой игрой была Игра Виселица (Hangman). Игра написана самыми простыми циклами и набором переменных, без функций, с помощью сигнальных диалогов.

Игра “Змейка” на Javascript – финальная игра книги. Это итог накопленных в книге знаний. В ней используется весь выученный материал: циклы, объекты, методы, конструкторы, события…

Играть в игру

А вот и полный код игры:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Змейка!</title>
</head>
<body>

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.0.js"></script>
 <script>
 
// Настройка «холста»
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Получаем ширину и высоту элемента canvas
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;

// Вычисляем ширину и высоту в ячейках
var blockSize = 10;
var widthInBlocks = width / blockSize;
var heightInBlocks = height / blockSize;

// Устанавливаем счет 0
var score = 0;

// Рисуем рамку
var drawBorder = function () {
  ctx.fillStyle = "Gray";
  ctx.fillRect(0, 0, width, blockSize);
  ctx.fillRect(0, height - blockSize, width, blockSize);
  ctx.fillRect(0, 0, blockSize, height);
  ctx.fillRect(width - blockSize, 0, blockSize, height);
};

// Выводим счет игры в левом верхнем углу
var drawScore = function () {
  ctx.font = "20px Courier";
  ctx.fillStyle = "Black";
  ctx.textAlign = "left";
  ctx.textBaseline = "top";
  ctx.fillText("Счет: " + score, blockSize, blockSize);
};

// Отменяем действие setInterval и печатаем сообщение «Конец игры»
var gameOver = function () {
  clearInterval(intervalId);
  ctx.font = "60px Courier";
  ctx.fillStyle = "Black";
  ctx.textAlign = "center";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.fillText("Конец игры", width / 2, height / 2);
};

// Рисуем окружность (используя функцию из главы 14)
var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
  if (fillCircle) {
    ctx.fill();
  } else {
    ctx.stroke();
  }
};

// Задаем конструктор Block (ячейка)
 var Block = function (col, row) {
  this.col = col;
  this.row = row;
};

// Рисуем квадрат в позиции ячейки
Block.prototype.drawSquare = function (color) {
  var x = this.col * blockSize;
  var y = this.row * blockSize;
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
};

// Рисуем круг в позиции ячейки
Block.prototype.drawCircle = function (color) {
  var centerX = this.col * blockSize + blockSize / 2;
  var centerY = this.row * blockSize + blockSize / 2;
  ctx.fillStyle = color;
  circle(centerX, centerY, blockSize / 2, true);
};

// Проверяем, находится ли эта ячейка в той же позиции, что и ячейка 
// otherBlock
Block.prototype.equal = function (otherBlock) {
  return this.col === otherBlock.col && this.row === otherBlock.row;
};

// Задаем конструктор Snake (змейка)
var Snake = function () {
  this.segments = [
    new Block(7, 5),
    new Block(6, 5),
    new Block(5, 5)
  ];

  this.direction = "right";
  this.nextDirection = "right";
};

// Рисуем квадратик для каждого сегмента тела змейки
Snake.prototype.draw = function () {
  for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
    this.segments[i].drawSquare("Blue");
  }
};

// Создаем новую голову и добавляем ее к началу змейки,
// чтобы передвинуть змейку в текущем направлении
Snake.prototype.move = function () {
  var head = this.segments[0];
  var newHead;

  this.direction = this.nextDirection;

  if (this.direction === "right") {
    newHead = new Block(head.col + 1, head.row);
  } else if (this.direction === "down") {
    newHead = new Block(head.col, head.row + 1);
  } else if (this.direction === "left") {
    newHead = new Block(head.col - 1, head.row);
  } else if (this.direction === "up") {
    newHead = new Block(head.col, head.row - 1);
  }

  if (this.checkCollision(newHead)) {
    gameOver();
    return;
  }
  this.segments.unshift(newHead);
  if (newHead.equal(apple.position)) {
    score++;
    apple.move();
  } else {
    this.segments.pop();
  }
};

// Проверяем, не столкнулась ли змейка со стеной или собственным 
// телом
Snake.prototype.checkCollision = function (head) {
  var leftCollision = (head.col === 0);
  var topCollision = (head.row === 0);
  var rightCollision = (head.col === widthInBlocks - 1);
  var bottomCollision = (head.row === heightInBlocks - 1);
  var wallCollision = leftCollision || topCollision || rightCollision || bottomCollision;

  var selfCollision = false;
  
  for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
    if (head.equal(this.segments[i])) {
      selfCollision = true;
    }
  }

  return wallCollision || selfCollision;
};

// Задаем следующее направление движения змейки на основе нажатой 
// клавиши
Snake.prototype.setDirection = function (newDirection) {
  if (this.direction === "up" && newDirection === "down") {
    return;
  } else if (this.direction === "right" && newDirection === "left") {
    return;
  } else if (this.direction === "down" && newDirection === "up") {
    return;
  } else if (this.direction === "left" && newDirection === "right") {
    return;
  }

  this.nextDirection = newDirection;
};

// Задаем конструктор Apple (яблоко)
var Apple = function () {
  this.position = new Block(10, 10);
};

// Рисуем кружок в позиции яблока
Apple.prototype.draw = function () {
  this.position.drawCircle("LimeGreen");
};

// Перемещаем яблоко в случайную позицию
Apple.prototype.move = function () {
 var randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
 var randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
  this.position = new Block(randomCol, randomRow);
};

// Создаем объект-змейку и объект-яблоко
var snake = new Snake();
var apple = new Apple();

// Запускаем функцию анимации через setInterval
var intervalId = setInterval(function () {
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  drawScore();
  snake.move();
  snake.draw();
  apple.draw();
  drawBorder();
}, 100);

// Преобразуем коды клавиш в направления
var directions = {
  37: "left",
  38: "up",
  39: "right",
  40: "down"
};

// Задаем обработчик события keydown (клавиши-стрелки)
$("body").keydown(function (event) {
  var newDirection = directions[event.keyCode];
  if (newDirection !== undefined) {
    snake.setDirection(newDirection);
  }
});


    </script>
</body>
</html>

Цитата из книги, как комментарий к игре:

Этот код состоит из нескольких частей. В первой части создаются и настраиваются необходимые в коде игры переменные, включая «холст», контекст рисования, ширину и высоту «холста». Далее, идет код отдельных функций: drawBorder, drawScore, gameOver и circle.
После начинается код конструктора Block, за которым следуют его методы drawSquare, drawCircle и equal. Затем идет код конструктора Snake и все его методы. Далее, следует конструктор Apple и его методы draw и move.

Наконец, в итоге начинается код, который запускает игру и обеспечивает ее выполнение. Сначала мы создаем объект-змейку snake
и объект-яблоко apple. Затем с помощью setInterval мы запускаем анимацию игры. Обратите внимание, что при вызове setInterval мы
сохранили ID интервала в переменной intervalId, чтобы иметь возможность отменить его выполнение в функции gameOver.
Функция, переданная setInterval в качестве аргумента, вызывается на каждом шаге игры. Она отвечает за отображение на «холсте»
всей графики и за обновление состояния игры. Она очищает «холст» и затем рисует змейку, яблоко и рамку. Также она вызывает метод объекта – змейки move, передвигающий змейку на один шаг в текущем направлении. После вызова setInterval идет код для отслеживания событий клавиатуры и установки направления движения змейки.
Как и прежде, вам следует поместить весь этот код внутрь элемента script в HTML-документе. Чтобы запустить игру, просто загрузите файл
snake.html в браузер и управляйте змейкой с помощью клавиш-стрелок.
Если при нажатии на клавиши ничего не происходит, может понадобиться кликнуть мышкой внутри окна браузера, чтобы он мог отслеживать события клавиатуры.
Если игра не работает, возможно, в ваш JavaScript-код закралась ошибка. Сведения об ошибках отображаются в консоли — посмотрите, нет ли
там каких-нибудь сообщений. В случае, если выяснить, в чем проблема, так и не получилось, внимательно, строка за строкой сверьте ваш код с кодом, приведенным выше.
Ну, как вам игра? Сколько очков сможете набрать?

Share
Tags: javascript javascript snake javascript для детей javascript для детей ник морган змейка на javascript скрипты javascript

Recent Posts

  • Excel

Как правильно открыть CSV с многострочными ячейками в Excel

Если при открытие csv файла с помощью excel У все поехали ячейки - это простой… Read More

% дней назад
  • Python

Загрузка проекта на Github и Автодеплой на сервер

Простые шаги как происходит Загрузка проекта на Github и Автодеплой на сервер Сделайте работу проще! Read More

% дней назад
  • Python
  • Полезная минутка

Миграция базы данных в проектах Python

Миграция базы данных - помогают с этим библиотеки SQLAlchemy и Alembic. Read More

% дней назад
  • Python

Команды Git – Шпаргалка по основным командам Git

Основные Команды Git, которые точно пригодятся. Сохрани себе шпаргалку Git Read More

% дней назад
  • Python

Установка PostgreSQL на сервер Ubuntu и подключение через pgAdmin

Установка PostgreSQL на сервер Read More

% дней назад
  • Полезная минутка

Как создать PrimaryKey для таблицы в PostgreSQL

Как создать PrimaryKey в талице базы данных SQL [РЕШЕНО] Ошибка relation tablename_id_seq doesn't exist Read More

% дней назад